案例 2019-12-07 23:06:54
摆大子的模型 是用来方便给骨骼蒙皮。
只有蒙皮后的人物骨骼才能被编辑动作, 可以看下的模型带不带骨骼(方法是鼠标左键点中人物模型,点右键快捷菜单--隐藏选择的模型),如果有骨骼, 可以对骨骼的四肢逐个编辑,变换动作,最后把调好的姿势塌陷为网格或多边形即可。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
就用3dmax、maya、Zbrush也行,但这几款软件太强大,一般人不经过专业的学习很难做出人物模型,建好人物模型后,要想人物逼真,就看你贴图做的怎么样了,建议还是两个结合使用。以前我不怎么用ZB时,用max或maya直接做人,但效率太低了,后来跟ZB一起结合使用,做动画那种对布线要求,又对形体要求的。我两个软件结合使用,模型经常两软件间导来导去。最后出来的模型挺漂亮,布线也漂亮。呵呵。。
ZBrush 4R8中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156
zhidao
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