3d机械模型(AD9画完PCB后直接发PCB文件到厂家怎么批量删除3D模...)

案例 2019-12-07 23:07:47

工业零件选型平台提供的PDF手册、2D图纸、零件参数...
你说的零件参数即是PDF手册啦,即产品目录或者技术说明,2D可以3D过来,没啥用,所以归根到底就是参数,跟3D,最重要肯定是参数,一般厂家的3D只是大概的外形,没详细信息,作为设计师你要知道的不仅仅是外形。
我想要做一个这样金属模型,材料铝合金,反正是金属...
弧形金属外壳需要冲床,用板材冲压就可以得到这样的弧形、异性的外壳,汽车的外壳就是用冲床加工出来,然后采取焊接的办法连接起来,最后经过表面处理形成外观的颜色的。你要想自己制作,首先需要购买冲床,购买模具,购买铝合金板材,如果是单件的话,成本很高,只有批量生产,才能够把成本降低下来,一套模具好几万,如果只生产一件,模具成本就是好几万,如果生产几万件,模具成本平摊到每件就是1块钱了,至于螺丝之类的,不需要购买生产设备自己生产,因为这些零件是有标准的,即有国家标准的,从国家标准里一查你需要的规格,直接购买就行了,因为螺丝是批量生产,平均每个螺丝成本不到一分钱,购买比自己生产成本低,你完全可以把标准件委托外厂生产,这样成本能够大幅度降低。
生产一件的总价格最好不要超过5万,最高不要7万确实是天方夜谭,
但是生产一万件的总价格估计不会超过十几块钱。

H39-1120现代<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5299/ target=_blank class=infotextkey>落地灯</a>组合H39-1120现代落地灯组合


MAYA或3D MAX里面建模中 制作人物模型和制作机器人...
制作人物模型要按照人类的结构来布线,举例说明:人类的嘴部和眼部是可以张开和闭合的,因为那是口轮匝肌和眼轮匝肌的功能,你要是想让你的人物模型可以张口说话的话并且自然的话,最好按照肌肉的基本形状和走向来布线。这样做出的模型,即合理又美观。还有就是尽量让所有的面都是四边面,出现五条边以上的面就是错误了。还有就是三角面是不可避免的,但是要尽量减少。人物模型上的点在做动画的时候相对模型整体是运动的,因为四边面是最稳定的,在这种运动过程中不易出错。
制作机械模型在布线方面没有人物模型要求那么严格,但是也是要尽量精简面数,按结构布线,出现三角面或五边以上的面也没什么关系,只要是面数合理,渲染无误,就应该可以了。
以上拙见,希望对你有帮助!