ue4模型格式(如何使用UE4创建三棱柱模型)

案例 2019-12-07 23:07:59

3DMAX模型导入UE4后出了问题,求解,感谢
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。并把材质转换为默认材质 3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UV...
3dmax模型导入ue4的步骤是什么求详解
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVW map
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为FBX, 去点灯光,相机点,单位设置为厘米。

H07-1102新中式茶几H07-1102新中式茶几


如何使用UE4创建三棱柱模型
ue4里有个凿孔的功能 你可以作两个方形 一个拉成长条 另一个凿去对角线的长方体 然后两个物体打组 就可以实现你要的效果了