案例 2019-12-07 23:08:53
3dmax保存文件后缀的3ds格式和max格式的区别主要在,包含范围,通用范围,材质保存机制方面有所不同。
3ds格式和max格式的区别一:包含范围不同
在3dmax之中,保存文件格式为max的模型文件之中只包含有模型本身,而3ds格式除了模型之外,还包含了场景之中的材质、动画和时间轴。
3ds格式和max格式的区别二:通用范围不同
max文件是3dmax软件专用的格式,而且在max10以前的版本是向上不兼容的,低版本的3dmax打不开高版本的max文件格式。
而3ds则是通用的文件格式,它保留的是各软件统一使用的相对空间信息,所以可以在不同版本的3dmax之中使用。
3ds格式和max格式的区别三:材质保存机制不同
在3dmax中,3ds格式和max格式的材质、单位的保存机制都有所不同。虽然3ds格式可以在更多软件之中被应用。但是比起max格式来,3ds格式也更因为保存机制的差异,带来导入后丢失材质.位置错误.方向错误的麻烦。
参考资料来源:百度百科-3ds max
在元素级别或是多边形级别上,选中要分离的物体,在“编辑几何体”卷展栏的下面找到“detach分离”命令,单击其右侧的设置按钮,在弹出的分离对话框中直接点确定就可以将一个模型分离成多个模型了。
1、在透视界面新建一个box和茶壶。
2、先点击选择键,然后按住ctrl选中两个物体。
3、然后点击旋转键,在将两个物体同时旋转一定的角度。
4、单击茶壶,选择移动键,将茶壶移动到现在的位置。
5、选择teaport后,单击“使用变换坐标中心”。
6、选择“pick up”。
7、点击box,这时候坐标轴转变了一定的角度。
8、点击对齐按钮之后,点击box,选z轴,然后茶壶的最小边和box的最大边对齐。
9、点击x轴和y轴,都选择中心点对齐。
10、最终对齐效果如下。
zhidao
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