大佬们,能不能推荐一个渲染写实内室内渲染(就是...网盘搜索 室内渲染模型视频
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maya绑定好的女性角色模型,最好是写实的网页链接
第一章 植物生长案例
第二章 绚丽烟花
第三章 文字破碎
第四章 微软广告
第五章 像素图像
第六章 燃烧殆尽
第七章 万剑齐发
第八章 狙击坦克
第九章 风暴之眼
H31-0624新中式沙发边几罗汉床
如何画出像是cg大师Brad Rigney的那种近乎剧照一样...首先勾个草图,想好可以拍摄一些东西做参考,做好准备工作。
目前主流的有两种模型制作方法:
1)、一是直接都用Maya、Max或者其他3D软件的多边形建模工具把模型制作出来,除了造型和美感,还要考虑多边形布线(方便后面流程的人给角色做动画和表情)。这个阶段主要看造型能力,也就是传统艺术的中的素描和雕塑造型能力。
目前主流的平民级3D软件工具有:
Maya(主要用在3D动画CG、影视CG和端游CG中);
3ds Max(网游端游CG、建筑CG、影视CG);
C4D(影视广告CG、MG动态图像CG…);
Houdini(高端影视特效CG FX);
这些软件工具相对都比较复杂,掌握起来需要花些精力和时间。要说复杂,比PS要复杂N多倍吧, 2次元和3次元的差别;要说简单,也并不是那么的难,国内现在会用Maya和Max的应该是一抓一大把,但大都停留在技术层面,能做好东西的比较少,这就是国内CG行业的现状,公司招不到人,低手找不到工作。
2)、另一种制作方法是先用Zbrush、Mudbox这样的3D雕塑软件进行模型雕刻,在一个基本几何体模型的基础上把模型雕刻出来,类似于现实中的泥塑,把一块泥巴捏成一个生动的雕塑模型。然后在把雕好的复杂模型重新拓扑成一个中高模型,使其布线是合理的。
再根据雕好的造型,拓扑布线合理的低面数模型。
做完模型画好贴图就完工,剩下的交给引擎去实时呈现。
3D模型对于新手,布线掌握起来比较困难,这个是纯技术活,需要不断的练习才行。说起角色模型布线,大体分游戏和影视两种,电影的精细度要高,在流程允许的情况下,越精细越好,游戏考虑到实时流畅度问题,对数据要求比较严格,需要控制在一定面数范围内,这就需要模型制作者分配好模型数量的比重,好刚用在刃上,不要无谓的浪费资源。不过现在高端端游的质量正在逼近电影级,两者的差距也会越来越小,所以在行业中,CG角色艺术家这个角色,很多时候都可以横跨电影和游戏,来回跳来跳去也是常事儿。
模型做完只是一个单色的模型,就像玩手办时的白模、塑模。接下来就需要给他上色贴图,在这个工作开始之前需要将模型的UV进行编辑分割和展开,以方便我们通过PS或Bodypaint、Mari等其他贴图绘制工具画贴图;
UV的展开就像我们剥桔子或者拆纸盒子一样,把一个
3D模型的UV展开,拉平整,以方便画贴图;