threejs加载obj模型(three.js加载3ds或obj模型,如何实现鼠标拖拽等功能?)

案例 2019-12-07 23:08:59

在web端,three.js如何操作3D模型obj对象的子构件
1.两种着色器
WebGL没有固定的渲染管线,你无法直接使用一个黑盒子式的着色器(译者注:上个世纪的显卡基本都只支持固定渲染管线);WebGL提供的是可编程的管线,这种方式更强大但也更难理解和使用。长话短说,可编程渲染管线意味着编写程序的人要自己负责获取顶点并将它绘制在屏幕上了。着色器是渲染管线的一部分,有两种着色器:
1.顶点着色器
2.片元着色器
你应当知道的是,这两种着色器都完全运行在显卡的GPU上,我们将需要它们处理的数据从CPU上卸下,装到GPU上,减轻了CPU的复旦。现代的GPU
threejs加载3D模型 怎样控制鼠标
可以通过绑定window的mousemove事件代理来执行

你所看见的模型点选都是通过canvas当中的坐标的判断算法来决定的

Z53-1201美式边柜<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5312/ target=_blank class=infotextkey>床头柜</a>台灯Z53-1201美式边柜床头柜台灯


Three.js中加载三维模型时怎么设置模型坐标归零

不得不承认,这是threejs长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug,

在早期版本中我们可以用如下方法去实现,

objMesh.centroid = new THREE.Vector3();
for (var i = 0, l = geom.vertices.length; i < l; i++) {
    objMesh.centroid.add(geom.vertices[i].clone());
}
objMesh.centroid.divideScalar(geom.vertices.length);
var offset = objMesh.centroid.clone();
 
objMesh.geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-offset.x, -offset.y, -offset.z));
 
objMesh.position.copy(objMesh.centroid);