3d max人物模型(制作人物模型用的什么软件,3dsmax可以吗)

案例 2019-12-10 16:36:00

3d max人物模型
这很明显是3D模型啊,建模不一定非要用3dmax,市面上建模软件还是挺多的,只不过3dmax使用面广一点,你这个截图的这个模型贴图是漫画风格的
3dmax如何做人物建模
一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法。你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?
建议你到网上找一些3DMAX视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。
这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。
废话有点多,但是都是真理。

30现代椅子国外<a href=http://www.moxingzu.com/tag/5283/ target=_blank class=infotextkey>3D模型</a>下载30现代椅子国外3D模型下载


3ds max 人物 高级建模
因为人体的对称
所以建模都是用对称法做的
做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了
给你一个头部建模步骤:
建立BOX 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形)
选择面编辑模式 删除一半脸
退出面编辑 加一个Symmetry(对称)命令 (3dmax 有很多对称方法 我认为这个最完美)
现在可以编辑一边脸 另一边脸就不用管了
这种对称看起来只是省了一半 其实省的太多了

回复补充:3D MAX里有很多对称 镜象的方法 比如镜象关联复制 修改器里的 Mirror(镜子) 都可以达到你想要得功能 但不理想的地方如 编辑的时候不能看到全貌 光滑后两半脸中间有凹陷等 3D版本的升级 肯定会引进更强更人性化的命令 Symmetry(对称)的好处在于 编辑的时候可以看见全貌 而且不用管两半脸之间的缝合 对称和镜象在字面上意思一样 在3D MAX里只不过要起不同的名字来区分