maya自带植物库(maya植物怎么缠绕模型)

案例 2019-12-10 19:00:00

maya植物怎么缠绕模型
告诉你一个思路,可以在maya中制作植物缠绕模型生长的动画
首先用吸附物体命令在你的模型上面用曲线画出工具,画出缠绕在模型上面的曲线
然后用paint Effects笔刷工具,选择相应的笔刷植物,让植物在曲线上面生成
选择曲线,点开paint Effects下面的Get Brush,选择你想要的植物
然后执行paint Effects下Curve Utilities下面的Attach Brush to Curves 就可以让植物生长在曲线上面了,调节一下植物的采样密度Sample Density的数字
最后给End Bounds下面的Max Clip调节动画就可以了有生长的效果了
maya中mental ray渲染丛林,植物如何制作,要用men...

通常植被制作有插件、导入和painteffect三种方法

插件就是使用xfrog之类的植物插件生成植被

导入就是使用第三方独立软件,如speedtree制作植物然后导入maya

painteffect是maya自带的强大绘画工具,可以自定义树木,也可以使用visor中的预设。

如使用painteffect,需要将painteffect转换为polygon(多边形)

*

可以使用mental ray材质球但非一定要使用

如果使用mental ray材质,注意树叶贴图要用iff、tga、exr等可以携带alpha通道的格式

(painteffect的贴图就符合要求),单独分开的漫反射和不透明度贴图不起作用

将颜色输入diffuse》color

alpha通道输入advanced》cutout opacity

同时注意,opacity遵循“黑透白不透”,请确认使用alpha通道

*painteffect材质实例:

painteffect的默认贴图没有alpha只有transparency,需要将transparency连接到一个reverse节点上,再将reverse链接lumiance,最后输入cutout opacity

整体:

H106-0726美系肌肉跑车汽车3dmax模型下载 (7)H106-0726美系肌肉跑车汽车3dmax模型下载 (7)


maya自带的模型在哪找

在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:

1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示: