如何导出游戏建筑模型到3Dmax比如上古卷轴5做游戏分为了美工方面和程序方面。
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面,模型就会移动或者旋转等等,不过这个就和3DMAX不沾边了,属于编程的范畴了,那么一个NIF转换器插件就行了,只要把你做好的模型贴好贴图。有些游戏引擎可能不能直接用FBX,但是有相应的插件转换,模型的格式是NIF,那么还需要对这些模型进行编程,比如你按鼠标左键,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。
比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多。这个很简单。
但是要做成一款游戏,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等
建筑模型器游戏怎么玩?《模拟建筑2016(Construction Machines Simulator 2016)》是PlayWay SA制作的一款模拟经营游戏。如果你喜欢破坏和建造建筑,那你会喜欢上这个游戏的!成为建筑公司的老板,拆除旧房子,铺平地面,用混凝土填充地基,并建造新的建筑。
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我想用虚幻4引擎把revit做的建筑模型作为游戏场景...我觉得想法很好 但是这里面的困难在于不好载入啊 连一个族最少都得几m 这一个地图少说几百M 有点舍近求远了 revit的优势在于协同。。。跟游戏没啥关系 倒不如直接用游戏编译器