3D MAx怎样把照片贴在模型上打开材质编辑器——菜单栏第一个选项切换到精简材质球编辑器——点击漫反射——贴图——再然后就是选择你要贴上去的照片了。
设置好后在材质球下方有一排按钮,其中有一个是:指定给。选中你要贴照片的面,点一下这个按钮就行了。
照片的位置和排列方式可以在材质球里的贴图详细调整,很简单的,玩玩就会了
懂3dmax和cad的大神,怎么利用它们把3D模型转换成...我没这么做过,但是我说个方法,环境背景弄成灰色,物体赋予一个Vray材质,漫反射和不透明度分别给一个Vray的边纹理贴图,颜色黑色,试试吧。标准材质也行,你研究下吧。
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123d怎样将照片变为3D模型我知道的有3种方式:
1、多张照片合成立体模型。
Autodesk的123D Catch,用大概20张照片可以合成出三维模型出来。上面cherry chen(没法@ 到你,不好意思,同名的太多了)提到的3DCloud应该是类似的原理。
2、单张照片生成立体模型。
今天无意间发现的,有一个叫Face shop的收费软件,(有15天的试用时间)可以用一张照片手工取点,建模生成一个
3D模型,主要是脸部可以比较好的还原出来。操作方法是,根据软件提示,在你的照片中指定出眼镜、鼻子、嘴巴等部位的位置,然后勾勒出你脸、眉毛、鼻子的轮廓,软件会根据这些特征生成一个模型来,然后把你脸上的纹理贴图到模型上。
3、用普通的bmp、jpg格式的照片生成
浮雕。
这个比较简单了,切片软件Cura就有这个功能,大概的方法应该是,软件把照片转换成黑白的,然后根据不同点的灰度不同,生成不同点的深度值,这样就可以生成一个
浮雕效果的模型。