偏移程序中如何调用匀速模型(3dmax模型导入unity位置偏移了,怎么回事)

案例 2019-12-10 22:24:02

3DMAX模型导出FBX文件,再导入unity3d中模型发生位...

你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了


c4d中样条约束模型为什么偏离样条线

我先说我遇到过的情况哈,做过一个过山车模型,轨道是克隆加样条约束,在上面跑小车时(也是克隆加样条约束),总是出现小车掉到轨道上的情况,尝试过增加小车Y,加简易效果器(Y方向有数值),移动小车自身坐标轴,但怎么调都不行。后来发现要调样条约束本身的位置,比如此图,把样条约束先关一下,看到小车周围一个白色矩形没?中间一个蓝色箭头,样条约束是以这个箭头位置为中心线,把模型绑到样条线上的,所以要调这个与模型相对位置,才能保证让模型出现在你想出现的地方

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如何使用Creo 在模型曲面上拉伸和雕刻文字
如果是平直的曲面可以直接把它作为基准平面进行草绘平面了。 如果是扭曲的,那只有建一个基准平面来进行草绘了,也可以草绘直线直接拉伸出平面了。拉伸的必要条件就是有草绘平面! 希望能够帮到你!