案例 2019-12-10 22:36:00
直接创建骨骼,链接到相应的父骨骼上,之后选择新建骨骼和模型,之后用skin--->edit smooth skin --->add influence添加影响(参数如下
)之后再刷新加骨骼权重
1.
选中人物后在显示面板取消骨骼对象的勾选就会看到骨骼。
2.
选中骨骼后在运动面板点击第二行的这个文件夹加载.BIP文件,点第二行的第一个就可以播放动作,如果没有绑定只有骨骼在动
zhidao
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