maya人模型(如何使用Maya建人手模型)

案例 2019-12-10 23:24:00

maya是怎么建立人物模型的
1.直接用Polygon(破立刚)建立就可以了,不要转化成NURBS(这个不是柔体,只是表面很光滑)。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。这样就可以光滑polygon模型了,如果不够光滑你可以重复smoth,但是你的配置要高,不然smoth几次以后会卡屏甚至死机!
3.NURBS是用面建模比较光滑但是他不是柔体,柔体指的是布料啦,绳子啦,这类的东西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不会用柔体的,柔体也建立不了模型,就算你要做柔体也要先用polygon或者nurbs建立好模型然后加重力场(各种场都可以),在变换柔体,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你转成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就无法很好的贴材质,只能做静帧的模型不能调动画(因为骨骼和操纵器没法绑定,或者绑定了无法刷权重),同时也不好贴材质!所以建议不要转成NURBS。
maya自带的模型在哪找

在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:

1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示:

Z15-0519后现代欧式人物镂空雕塑摆件Z15-0519后现代欧式人物镂空雕塑摆件


maya做高精度人模型需要怎样的配置啊

做高精度人物模型必须要有数字雕塑和局部细分功能!

3DCoat可以雕高模,还可以自动重拓扑,一键展开UV,自动导出贴图。最强的是局部细分,模型很少的面数就可以表现很高的细节。这写都比ZBRUSH好。而且ZBURSH只是2.5D建模软件。汉化不完整。还要收费。界面也不友好!