某同学利用两片长方形木板、两条松紧带和一颗螺丝...骨骼肌包括中间较粗的肌腹和两端较细的肌腱(乳白色),同一块骨骼肌的两端跨过关节分别固定在两块不同的骨上.骨骼肌有受刺激而收缩的特性,当骨骼肌收缩受神经传来的刺激收缩时,就会牵动着它所附着的骨,绕着关节活动,于是躯体就产生了运动.但骨骼肌只能收缩牵拉骨而不能将骨推开,因此一个动作的完成总是由两组肌肉相互配合活动,共同完成的. 例如,屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,肱二头肌收缩,肱三头肌舒张,伸肘时,肱三头肌收缩,肱二头肌舒张.
(1)图中①和②是两块木板,代表两块骨.图中序号⑤模拟关节,它在运动中起支点的作用.
(2)图中③和④两条松紧带的两端都是分别连在①和②上,这表示骨骼肌两端的肌腱附着在不同的骨上.
(3)若用该模型模拟人体膝跳反射时小腿的突然抬起(小腿的运动方向如图中箭头所示).此时,图中序号[③]所示的肌肉收缩,牵引②绕着⑤转动完成踢小腿的动作,图中的另一块肌肉处于舒张状态,这种协调是在神经的调节下实现的.
故答案为:
(1)骨;⑤
(2)肌腱
(3)③;⑤;神经
小时候玩过的螺母螺丝组装的模型玩具,现哪里能买到。有种玩具叫“巧手机械师”,早在70年代,我幼时也玩过很类似的玩具,比现在网上卖的要复杂许多,现在想来算是那个时代的仿冒品,如同当时的米老鼠奶糖,没所谓知识产权之说。应该说给我带来很多乐趣,对成长有着极重要的促进。
金属拼装玩具的由来:
1911年初,美国著名的发明家吉尔伯特乘火车去纽约的途中,看见一群装配工人正在安放送变电铁塔并铆定送变电铁塔上的各种钢梁,发明一种建筑玩具的念头由此而
生。一天晚上,他和妻子一起将硬纸板按一定比例裁剪成零部件的模样,然后像钢梁那样把它们恰当地拼装起来,一个逼真的建筑模型诞生了。随后吉尔伯特便投身到
这种玩具开发之中。风靡全美乃至欧洲大陆的金属拼装玩具便由此诞生。几乎所有的男陔都曾动手组装过这种玩具。
金属拼装玩具的玩法
外形酪靓的金属拼装玩具基本上由螺母、螺钉和金属连接件构成,基本工具就是改锥和扳手。通过组装者拼建而成。特别适合金属机械造型的拼建,如各种车辆、
收音机和建筑模型等。
H36-0629植物盆景绿植花盆
谁有SolidWorks中使用的螺丝3D模型?内六角、平头...打开sw软件,工具--插件,toolbox,打勾后确定激活
在左边的设计库菜单里点一下toolbox就会有不同的标准件供选择