maya2017看不到模型(用maya2017打开模型,部分变黑。)

案例 2019-12-10 23:36:03

用maya2017打开模型,部分变黑。
应该是材质的透明通道出问题了,你把透明通道断开试试。
另外···小伙伴是要建模还是要做动画啊?勾搭勾搭~~~(*^▽^*)
maya自带的模型在哪找

在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:

1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示:

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maya2017材质中sss材质跟模型大小有关系吗
一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,ENV层,毛发层,漫反射层。

边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出。选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加渐变节点,把渐变的颜色改成黑色和白色。在创建一个asmpler Info节点,把他的facingRatio链接到渐变节点的Vcoord上(类似玻璃材质的做法,目的是要模型的外部是白色的,内部是黑色的)。

模糊反射层:在布林材质上把diffuse调节成黑色,只调节要高光和反射(高光的目的是用来产生反射的)。在反射的颜色上贴上模拟环境的环境shade,然后连接一张HDR环境贴图,得到一个满意的反射以后,打开模糊反射,之后用一个asmpler Info连接的黑白渐变贴到反射率上(还是边缘反射强,中间没反射的那种)

sss层:3s用来做人物皮肤的材质非常真实,不过用布林材质也能代替出假的3s效果。选择人物模型和所有灯光(做3s时一定要有背光,不然出不了效果),添加到一个新的渲染层中,并命名。。在材质超图中找到mentalray的材质节点,选择misss_fast_skin材质赋予模型。调节sss材质,从真皮层,此皮层,表皮层一层一层的调,直到效果满意为止(有关sss材质调节比较复杂,如果不是很熟悉建议去找一些3s材质的教程)

高光层:人物的高光主要是眼睛,选择灯光和模型(包括眼睛,和衣服上可能产生高光的物体)添加到新的渲染层,把不长生高光的物体的颜色都调到黑色(之前也是,在修改材质时一定要选择当前的渲染层)材质上只开高光,什么反射折射透明的都关了。渲染出来的只有高光。
occ层,只选模型,渲染出一个模型的occ白模。