obj3d模型下载(AE e3d模型包放哪?我放在插件文件夹目录下的e3d文...)

案例 2019-12-10 23:42:00

自己做的obj模型导入Element3D里没有光影效果

你好,你这种情况应该是模型的法线问题导致的。解决问题如图

导入模型后点选模型,注意,不要点材质,是点模型。看下面的model surface&mapping 属性

通常来说,只查看auto normals 和 invert normals选项

以我这里的模型为例,导入模型后,这两个选项是未选中的

点选auto normals 后就正常了。

通常一般只看这个选项,主要是建模时候的导致的问题,不同软件建模可能也有区别。如果你这个选项是在选中状态还没有光影,就取消它试试看。基本上我都是这么解决的。


网上下载的3D模型导出obj到Keyshot渲染,开始给某...
方法/步骤
1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等,我这里导入的是网上下载的汽车模型。注意不要有中文路径,否则无法导入。
2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。
3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质(比如我这里要渲染汽车的挡风玻璃,所以选择玻璃材质)。
4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。
5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。
6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。
7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染,下图是正在渲染的过程。
8,一般渲染好的图片都在你的安装目录的rendering目录里面。
9,介绍一些渲染时候的快捷键和技巧,这个也是渲染必备技能。
10,介绍一些相关材质的参数,这样才能渲染出比较真实的效果。
10,以上介绍的只是九牛一毛,但是ks渲染过程就是这个样子的(有时候还要涉及贴图),如果你想深入学习的话,多去一些论坛和看别人的渲染的教程一定会收获匪浅的。

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怎么将.max导出为.obj格式,并且带有贴图的
OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
所以只能把你所需求的模型纯导出 贴图别丢了,记住了路径 贴图你要重新赋予一下,这个也不麻烦。
MTL在你导出OBJ的同时 就已经自动生成了,这个文件是储存的材质信息,但一其实也可以忽略,重新指定一下就可

在MAX软件里 你先把需要导出的模型都框选上,看左上角的功能菜单按钮 点击 往下看 有个导出 然后 鼠标放上去又延伸出一个菜单,点击导出选择,然后往下看 有格式可以选,看好后缀选择obj格式就行了,选择你要导出到电脑的什么位置,点击确定。