案例 2019-12-11 01:33:03
1、打开SU,随机拉出一个矩形,在其中一个面上添加一个自定义材质。
2、之后我们找到工具 - 油漆桶(或快捷键b)。
3、在弹出的对话框中,单击“选择”并找到所示的颜色。
4、例如,随机选择一种红色,并用红色填充表面。
5、单击“编辑”,将检查纹理图像,然后将弹出选择图像框。选择要自定义的图像,然后如图所示打开它。
6、您将看到刚刚充满红色的面部已成为自定义材质。
7、如果您觉得材料分布不合适,可以如图所示进行调整
8、您还可以调整材料的透明度等。
1、打开您已经完成的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。
2、我们的素材可以从这里导入,在这里点击“窗口” - “组件”。
3、打开后,您将看到一个对话框,其中包含或先前已下载这些组件。如果它不符合您的要求,请下载更多。
4、只需在显示的搜索框中搜索所需的组件,例如“喷泉”。
5、单击“放大镜”图标进行搜索(此过程需要网络连接)。然后将显示“3D模型库”,您将看到与“喷泉”相关的所有组件。单击一个,您可以将其放入模型中。
6、您的组件在您的模型中。
7、您还可以使用移动和缩放调整组件的位置和大小。
zhidao
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