案例 2019-12-11 01:36:06
maya和max常用的通用格式主要有两种,即OBJ和FBX,用max导出这两种文件类型,maya都可以打开,方法如下:
1、以max2012为例,点击max左上角的图标,在菜单中选择Export,给要导入的文件命名,然后在保存类型中选择或
即可
2、fbx可以直接导出带贴图和动作模型(需要在导出的设置面板找到并勾选Embed media和animation),OBJ只用于导出模型(需要将使用的贴图和模型放置在一个目录下)
C4d和maya是可以互相导入的,方法:
以maya中的物体导入到C4d中为例,C4d导入到maya中也是同样的方法
1,在maya中选择你要导出的模型,执行Flie下面的Export Selection导出命令(如果是导出maya场景中所有的物体,执行执行Export All就可以了),然后选择你到导出的文件的路径,选择你要导出的格式,并给文件命名,如果单纯的导出模型,只要选择obj格式就可以了,如果模型有动画,就要选择导出为fbx格式,如下图步骤所示
2,打开C4d软件,在软件的“文件”下面,执行“打开”命令(如果你想把从maya中导出的问题,合并到你现在的C4d文件中的话,就要执行“合并”命令),然后选择文件的路径,找到文件打开就可以了,如下图步骤所示
zhidao
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