3dmax 2010 如何使空心物体变实心如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中
如何让3DMAX模型变成实心,,模型想看剖面结果里面...1 剖面以后,讲模型转变为可编辑多边形。
2 选择边界层级,快捷键(小键盘3)
3 修改器往下拉,找到cap(封口)
4 实心的了。
129现代小吊灯3D模型下载
怎样用3Dmax做实心字体?你好这位朋友!使用3DSMAX制作实心文字非常简单,你要注意一点,是不是你输入文字以后没有做其它的修改操作?若将文字输入后不管它,不做任何处理,当然会是空心的二维图形了。想把文字处理成三维实心字,要执行下列的修改操作: 一、进入创建面板,单击右侧面板上部按钮的第二行第二个按钮,切换到二维图形编辑区域,使用“Text(文字工具)”将文字输入。 二、单击修改按钮(上部第一行第二个按钮),切换到修改面板,单击列表窗口右侧的小三角按钮,在展开的修改器列表中选择“Extrude”(挤压)(修改器名称是按打头字母顺序排列的,很好找的),这个修改功能可以使二维的平面图形生成三维的模型,并挤压出一定的厚度。 在“Extrude(挤压)”的参数面板中输入以下数值:设“Amount”(拉伸值)为20-30,设“Segments”(段数)为1-3,这时候再观察文字效果就是有一定厚度的实心字体了,这是一种办法。 还有一个办法:将文字输入后,在修改面板的列表中选择“Bevel”(倒角)修改器,在“Bevel”(倒角)参数面板中先从最上面开始,设“Level1”中的“Height”(高度值)为5,“Outline”(轮廓值)为5; 设“Level2”中的“Height”(高度值)为5,“Outline”(轮廓值)为0; 设“Level3”中的“Height”(高度值)为5,“Outline”(轮廓值)为-5; 观察文字效果,不仅有一定厚度,而且轮廓边缘有斜切角的效果,显得更漂亮。以上这两种方法就是将二维文字图形转换为有一定厚度的三维实心文字最常用的方法。