maya怎么自动拓扑(maya中如何重新给模型拓扑?)

案例 2019-12-11 02:03:07

maya中如何修改物体拓扑结构。
介绍软件,3Dcoat 官方有中文版的,我用的感觉最舒服的,上手简单,支持面数多
maya插件NEX,面数多的话,会很慢的,视角转动,而且感觉不方便
可以用zb的z球
请问3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思
就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。
这个在次世代游戏里面应用得最多

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求助maya2014如何给模型继续拓扑,求指点,非常感...
明确一点,重新打开的maya文件是可以接着没有拓扑好的地方继续执行拓扑命令的
首先打开的你文件,在Transform Constraints(你发的图片中最上面的命令)下面重新你要拓扑的模型,然后选择你已经拓扑过的模型,然后用Quad Draw命令,就可以直接拓扑了,以前拓扑的模型还是会粗黑线框的形式显示的