vr设备3d模型(VR 3d模型数据如何存储?是存到数据库中吗?)

案例 2020-02-01 09:19:43

我自己设计了一款VR眼镜外观的3D模型图,想问要去...
深圳华强北是一个商务中心,好多卖VR的,你可以过去看看,不过他们开发需要模板,开模动辄就是几万甚至十几万,如果你设计的真的挺好,你可以跟他们谈利润分成,模具费他们出,按销售额分就是了
vr的3D模型转到3dmax里怎么会变黑色怎么解决
vray材质模型在3dsMax软件里要vray插件的支持才能显示材质和贴图,如果3dsMax软件里没有安装vray插件,那么导入带vray材质的模型,就不会显示任何材质和贴图,而且是以黑色显示模型。似乎是在告诉软件操作者:这个模型上什么都没有了!

  解决的方法很明了,安装vray插件即可。vray插件作为Max的一个插件存在,最好是安装到Max软件的主运行程序目录,这样可以提高vray运行速度和正确率。

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大神,3D模型转化成代理模型的具体操作是怎么弄的啊?
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。